我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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这个湖那样地漆黑深邃,以至于人们怀着敬畏的心情希腊神话中代表黑暗的女神 Leto 的名字来称呼它。……一个早晨,一个中午,最后一个傍晚。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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《神社的百合香》一款短篇视觉小说类的"东方project”的二次同人游戏。……游戏的主要内容主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事

Sign:『大地之上』制作记录2

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又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……还是名称吧,积分的话有点敷衍了。……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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时间块笔者的最容易上手、且使用最久的时间管理 App,如果对时间管理有需求的童鞋可以了解下这款 App……前期的技术迭代,也可以找很多现成的插件或中间件,由于笔者 Unity,AssetStore 的一些插件比我做的游戏功能都多……然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时网易游品味在杭州的一次

破箱人(Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure)

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Adams 一位狂热的锁具收藏爱好者,同时也是一位“古怪”的人。……Adams 将他的大笔财富藏在了 35 个保险箱其中之一。您必须利用遍布豪宅的线索打开所有的保险

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么。”

版本:Early Access


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